スーパーロボット大戦Z

2008年12月20日 (土)

スパロボZ #7

すっかり書くのが遅れてしまいましたが;
女主人公ルートは、既にクリアしています。
後半の分岐はifルート、59話終了時の選択肢は「全てが元通りになるのを望む」、
最終シナリオは「私の未来、みんなの未来」。
SRポイントは全部取り、全滅プレイも行わずに済みました。

【100%改造機体】
終盤はハードモードでも、1マップで500000~1000000近くの
資金を稼げるマップが多くなるので、思った以上に
フル改造できた機体は多かったです。

☆バルゴラ・グローリー(セツコ・オハラ)
 やっぱり主役機はフル改造です。
 セツコも最終的には不動のZEUTHのトップエースに。
 それにしても、あちこちで言われてる通りセツコはやっぱり不幸です(T_T)
 スペシャルディスクでは、彼女の明るい未来も見てみたいです。
☆Zガンダム(カミーユ・ビダン)
 今回はνガンダム以上に強かった印象です。
 ザコ一掃・ボスキラー両方をこなせる万能機体に。
☆νガンダム(アムロ・レイ)
 全体攻撃のフィン・ファンネルがザコ小隊の一掃に便利。
 ボス戦ではややパンチ力不足な感は否めませんが
 アムロには低コストの熱血や覚醒があるので、補うことは可能です。
☆∀ガンダム(ロラン・セアック)
 完全な晩成型。ロランの気迫+魂の月光蝶は強すぎます。
 撃墜数第2位はロランでした。
☆デスティニーガンダム(シン・アスカ)
 インパルスのフル改造が引き継がれ、最初から恐ろしいまでの強さに。
 幸いにも1周目でifルートに進めたので、終盤の長期離脱を
 回避できたのも大きかったですね。
 シンの魂+SEED+再攻撃『フル・ウェポン・コンビネーション』連発の
 圧倒的な火力と言ったらもう…
☆インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク)
 ルナマリアは、シンの小隊と組ませて激励要員として
 使うことが多かったですが、全体攻撃が移動後に使えない
 デスティニーの欠点を小隊攻撃でカバーする重要な役を担って貰いました。
☆ソルグラヴィオン(天空侍斗牙)
 ゴッドグラヴィオンの合神に惹かれたのですが、途中でなくなったのが
 色々な意味で残念(本来なら喜ぶべきなのですが)。
 しかし、スーパーロボットの魅力を存分に伝えてくれる機体でした。
 6人乗りで、機体性能も申し分のない超一流の小隊長機。
 『熱血』+『直撃』+『グラヴィトンノヴァ』や、『熱血』+『覚醒』+『超重剣』連発など
 ザコ・ボス問わずあらゆる場面で大活躍してくれました。
☆ゴッドΣグラヴィオン(サンドマン)
 参入が非常に遅いですが、サンドマンが『愛』と『魂』を併せ持っており
 爆発力はソルグラヴィオンに引けを全く取りません。
 この性能で小隊員はもったいなさ過ぎるので、フル改造して小隊長に。

 それにしても…サンドマン…なんでこんなに目立ちまくってるんだw
 カットインがやたらと多く、指令ポーズも格好良すぎです。
 強くて、笑いも取れるという素晴らしい方でした♪
☆オーガス(桂木桂)
 主人公分岐で中盤長期離脱したのが痛かったですが、
 全体攻撃の性能が抜群で、後半はオーガスIIとの合体攻撃で
 単体攻撃も強化されます。隊長効果も大抵は有利に働きます。
☆ジンバ(サラ・コダマ)
 修理装置とフォトンマットがあり、サラの精神コマンドも
 『応援』『加速』『愛』など充実しています。
 基本的に小隊員として使うことが多いのですが
 射程が短すぎるのが玉に瑕…
☆カオス・カペル(ツィーネ・エスピオ)
 最終話直前の加入の割に、機体性能は低いです。
 …が、着弾型MAPW『ミラージュ・ライトニング』の使い勝手が抜群。
 ザコ殲滅のスペシャリストとして、存分に活躍して貰いました。
 なお、フル改造は最終話後半に入ってからです。

ニルヴァーシュspec2は、セブンスウェルが凶悪な性能ですが
結局41話と49話以外では使わなかったですね。
終盤カオス・カペル加入までのザコ潰しは、熱血(魂)+直撃+全体攻撃や
∀のMAPW版月光蝶、アーガマのメガ粒子砲がメインでした。

どうやら、ベストエンドのようですが…
「エンディングで、セツコの状態はどうなったのか?」
「殆ど断片的にしか語られなかったアサキムの設定は?」など
最後まで物語を進めても、明かされなかった部分が多かった気がします。
Zの続編や、OGシリーズでの展開が予想されますね
(Zのスペシャルディスクは、既に発売決定していますけど)。

まだ男主人公ルートに、黒歴史エンドも残ってますが…
とりあえず、スパロボZのエントリーは一区切りにさせて頂きます。

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2008年11月 3日 (月)

スパロボZ #6

【現時点の進行状況】44話クリア
【SRポイント】44
【総ターン】275
【撃墜数トップ5:44話インターミッション】
セツコ298 ロラン152 クワトロ126 レントン120 桂118
【部隊内トップレベル】前回と同じ
【改造度100%機体】前回と同じ

グラヴィオン、バルディオス、ゴッドシグマ、
アクエリオンと、スーパー系メインの熱い展開だった44話。
ネット上の攻略情報を参考に、隠し要素のENDポイントを
全て取りながらSRポイントを獲得しました。

敵の数が半端でない上、硬いスーパー系の敵ばっかりなので
熱血や直撃込みの全体攻撃を連発して力押しです。
ギリギリ倒せないようなら、ザコであっても分析や脱力を使用。
堕天翅系は小隊を組んでいないので、センターフォーメーションによる
集中攻撃や援護を積極的に使って1体ずつ撃墜。

何故かニルヴァーシュspec2を出さなかったのを後悔。
自分のプレイでは、バルゴラ・グローリーのMAPW
『ハイ・ストレイターレット』がなければ、完全制覇は無理でした。
人工太陽は、ソルグラヴィオン登場後2ターン目の
自軍フェイズ最後にバルディオスで撃墜。ギリギリです;

苦労した分、獲得資金や経験値、PPはかなり獲得できました。
待望のソルグラヴィオンとフェイのグラントルーパーが参入し
リィル、ミヅキ、エィナが復帰。
バルディオスには新武器『バルディライザー』が追加。
そして、ルビーナもパイロット登録されました。
スーパー系では貴重な集中持ちで、幸運の消費SPが25。
彼女はTFOに乗せることにします。

クリア後のインターミッションでは、ソルグラヴィオンの武器や
Zガンダムの運動性をフル改造。
自分のプレイは、改造がMS等のリアル系に偏っている感があるので
スーパー系もきっちり強化したい所です。

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2008年11月 2日 (日)

スパロボZ #5

久しぶりのZの更新です。

【現時点の進行状況】43話クリア
【SRポイント】43
【総ターン】270
【撃墜数トップ5:43話インターミッション】
 セツコ289 ロラン149 クワトロ122 レントン120 桂111
【部隊内トップレベル】
 レントン&エウレカ53
【改造度100%機体】
 バルゴラ・グローリー(射程+1)
 デスティニーガンダム
 インパルスガンダム(射程+1)

26話~40話まで強制的に分隊と、今回かなり
主人公別の分岐期間が長いですね…。
41話で別働隊が合流するまで、本当に厳しい戦いが続きました;
女主人公だと同行するのはエゥーゴ、ザフト、∀、
マジンガーZ勢+グレートマジンガー勢+マリア、
グラヴィオン、ゴッドシグマ、ザンボット3。
32話後の分岐はジブラルタル基地ルート選択です。

38話でダイターン3とフォウのギャプランが参入。
フォウは参入条件があるみたいですね。
42話のアキは助けられませんでした(T_T)

なかなか高性能機が出てこなかったMS系ですが
ようやくZガンダム、スーパーガンダム、リ・ガズィ、νガンダム、
アッシマー(バザーで購入)、ギャプラン、ガンダムDX、
デスティニー、レジェンドと揃ってきました。
ストライクフリーダム&インフィニットジャスティスも近く参戦しそうです。
ZはガンダムMk-II、デスティニーはインパルスの
改造段階を引継ぎ、元機体もそのまま使用できるのが魅力的です。

32話のセツコ覚醒シーンがマップアニメになっていて
セツコの涙がこぼれ落ちる演出の美しさ、儚さと
ガナリー・カーバーの異形への変化が対照的で、印象に残りましたね。
自分はまだ鈍い歩みで1周目の攻略中ですが
女主人公編のストーリー展開は容赦ないです。
ネット上だと、セツコは不幸キャラで定着している程のようですし…
先の展開が気になりすぎます;

…ニルヴァーシュspec2が新世代の冥王だったとは(ぉ)

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2008年10月12日 (日)

スパロボZ #4

書き込み時の進行状況:20話クリア
SRポイント:20
総ターン:111
トップエース:セツコ/73
部隊最高レベル:斗牙/29

スパロボZを一時中断していましたが、最近になってようやく再開しました。
遅れを取り戻せ…るのかなぁ;

とにかくSP不足が深刻だったので
ほぼ全員にSPアップを修得させ、精神コマンドを少しでも多く使えるように。
バルゴラ(セツコ)以外の強化するユニットもある程度決まり
オーガス(桂)、キングゲイナー(ゲイナー)をメインに改造しています。

スーパー系では、グラヴィオンがお気に入りになりました。
ゴッドグラヴィオンになれば、パイロットが6人になり
追加武器もバリア貫通、全体攻撃、長射程の単体P武器と
様々な用途に対応できるものが揃い、いずれも高威力。
3ターンしか合神できないですが、そんな制約にも惹かれました。
斗牙が気合をSP20で使えるので、合神条件の気力130まで上げるのは割と楽です。
合神条件を満たした時に出る、サンドマンのアニメカットインもやたらと格好いいですしね!(ぉ)

20話のゲイナーの告白イベントは熱すぎました。
場面が変わっても延々と声つきで喋りまくってるw

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2008年9月27日 (土)

スパロボZ #3

書き込み時の進行状況:16話クリア
SRポイント:16

現在の攻略ペースは遅めです。
1話あたりにかかる時間が長くなってきましたし
スパロボばかりやってると、演奏の練習時間がなくなるので…

再びアサキムのシュロウガが出現。
そこに行方不明だったトビーのバルゴラ2号機が駆けつけてくれました。
予想より復帰が早かった上、実に美味しい場面での登場ですv
ツィーネ&エリファスはまだ出てきていませんが
公開されていた以外のオリキャラも出てきました。

初の選択分岐ポイントは、太平洋側を選択しました。
ようやく小隊編成が可能になったものの
分隊中の為ユニットが少なく、全部埋めることができません。
敵も小隊を組むことが多くなってきた為
トライチャージの重要性が上がってきましたが
小隊に3機分組み込まないと使えないので…

主人公以外の主力を未だに決めかねています。

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2008年9月26日 (金)

スパロボZ #2

書き込み時の進行状況:13話クリア

セツコがバルゴラの1号機に乗り換えたのもつかの間、
時空震動弾が発動したり、アサキムのシュロウガが出たりして
世界は多元化、グローリー・スターはセツコだけに。
…シュロウガのディスキャリバーって
やはりサイバスターを意識してるんでしょうか。

相変わらずSRポイントは全部獲得していますが
取得条件はターン制限系が多く、積極的に
敵陣に突っ込まないと厳しいですね。

他、少しでも稼いでおきたいので、8話では顔つきユニットを
一機でも多く撃墜する為に制限ターンまで粘りましたが
全機撃墜は無理で、一部の顔つきが残ってしまいました。
12話は戦艦撃墜の為に3回インターミッションからやり直し
バルゴラの武器を8段階改造しましたが、それでも
撤退前の敵フェイズでギリギリ撃墜できたという…

本作は全体的にレベルアップしても
パイロットのSPがなかなか上がらず、精神コマンドが多用できませんね。
序盤から使いまくっていると後で苦労することが多いです。
しかもSP系のスキルで養成できるのはSPアップだけで
一人当たり修得できる精神コマンドも5個に減ってます;

それはそうと、まだ強制出撃&固定小隊ばかりというのは…
早く味方を固めて、自由に小隊編成がしたいです。

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2008年9月25日 (木)

スパロボZ #1

予約して購入しました。
おねっとはあまりロボットものには詳しくないのですが
スパロボシリーズは好きです。
主人公はセツコ&バルゴラを選択、デフォルト設定のままでスタート。
現在第5話まで進んでいます。

熟練度に当たるSRポイントは、今の所全て取って進んでいますが
そのせいかSRポイント取得の制限が結構きついです。
敵フェイズでの反撃でギリギリ取得条件が間に合うことも。

それにしても今作は、目まぐるしく主人公達を取り巻く状況が変わり
味方もなかなか揃いません…

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