ゲーム

2009年8月 2日 (日)

地獄の魔界村(GBA・ファミコンミニ版)に入村

凶悪な難易度で知られる魔界村シリーズ。その中でも一番難しいと言われるのが、FC版魔界村だそうですね。ゲームセンターCXの有野の挑戦で、有野課長が本作をプレイしているのを見てから、おねっともこの魔界に入村してクリアしたいと思うようになりました。

そして最近、GBAのファミコンミニ版魔界村を購入。3日で、初めから通して2周目を全面クリア達成しました。言うまでもなく死にまくり、コンティニュー使いまくりです…。現在、ノーコンティニューでは2周目2面が限度。大男とカラスに何十度アーサーを屍にされたことか。正直レッドアリーマーよりも、このコンビの方が遙かに厳しかったですね。5・6面はミスすると初めからやり直しなので、高難易度の道中にやはり苦労させられました。一方ラスボスの大魔王は、超がつくほど弱かったです(笑)

FC版ロックマン1でさえ可愛く見えるくらい極悪な、いつでも死ねる難易度。1UPは殆どなし、ランダム制の強いザコ多発地帯、武器の連射性能の悪さ(短剣でさえ…)。綿密なパターン化と、突発的なピンチに対処する高レベルのアドリブを要求されます。更に何もない所で突然ダメージを受けるバグなど、理不尽な現象もしばしば。それでも、何度も繰り返すうちに攻略法を覚えてクリアできるようになっているので、とにかく根気が重要かと。

このFC版魔界村をクリアできたことで、かなりの達成感を感じることはできましたね。

【8/8追記】
ノーコンティニューで2周目6面まで進める様になりました。…あと一歩で2周ALLだったのに!(惜)ちなみにノーミスでは2周目3面前半までです。

…さすがにノーダメージクリアは無理だと思います(汗)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年6月 6日 (土)

『烈火の剣』デュランダル

最近買った『ファイアーエムブレム 烈火の剣』のエリウッド編ノーマル(リン編ノーマル通し、軍師あり)をクリアしました。停滞中のスパロボKより先にクリアしてしまうとは…。

前作の『封印の剣』は過去に1周クリアしているのですが、既にデータが消えてます(泣)

再開すると消滅する中断セーブの緊張感を久々に味わえました。もしかしたら、スパロボよりFEの方が合っているのかも知れません…?

1周目で戦績評価S狙いは無謀だった模様…。増援や闘技場でゲームバランスを崩さない程度に稼ぎながら、できるだけ長引かさないようにマップクリアしています。

【総ターン数】402
【総資産】793527G
【☆】101
【タイム】32:26:27

【総合】A
【攻略評価】A
【生存評価】S
【資産評価】A
【経験評価】S
【戦闘評価】S

【アフアの雫】ニニアン「あなたがいてくだされば、きっと竜と人も…」

今回クラスチェンジさせたキャラは、エリウッド、ヘクトル、リン、フロリーナ、フィオーラ、ケント、レイヴァン、レベッカ、セーラ、カナス、バアトルです。特にフロリーナはファルコンナイトLv20まで育ち、力・技・速さ・幸運がカンストした文句なしのエースでした。

支援Aまで行ったのはエリウッド×ニニアンのみ。元々二人をくっつけることが目標だったので、それが成立したのは満足です。

エンディングへ至る展開については色々あると思いますが、儚い結末を迎えることが暗に示されており、純粋なハッピーエンドではない感じがします。
しかし「限られた命、明日をも知れぬ運命の中で、最高の幸せを見つける」こともまた、ひとつの素晴らしい生き方ではないかと。

ヘクトル編はまだ手をつけていません。…異伝を目指すとかなり長くなりそうですが、どうしましょう(ぉ)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年4月15日 (水)

スパロボK #3

【クリア】
第25話まで

【総ターン数】
196(全滅プレイ無し)

【撃墜数トップ3】
1st:ミスト・レックス 169 / Lv37
2nd:ヴァン 109 / Lv35
3rd:キラ・ヤマト 98 / Lv31

25話クリア後の分岐はアークエンジェル側を選択

【ストーリー】
今回は複数の次元の世界を舞台にしていて、作品ごとにどの世界の所属かが決まっているんですが…その影響で別世界に行くと多くの作品のストーリーが途中で中断されてしまい、エピソードが再開するまでに長い時間がかかります。これが原因で、いまひとつ乗れない印象です。

【戦闘】
ザコ敵が援護防御を標準装備するようになってきて、アタックコンボとマップ兵器がないと一掃に手間がかかってしょうがありません。今回、普通の全体攻撃がないのでこれらの攻撃手段は必須と言えます。アタックコンボで敵機を一掃するのは爽快なんですが。

本来倒せるのに見逃してきた敵が意外と多いことに気がつきました…とりあえず24話後半のオーバーデビルは3回撃墜、25話前半のヴォルケインもダンの武器をフル改造して撃墜しています。オーバーデビルは、Zから相変わらず嫌らしい武器や能力ばかりです(-_-;

【強化】
☆レヴリアス:15段階武器改造して、ミストにもインファイトL9まで覚えさせてます。まだ1周目なのに、ブレイブ・クラッシュの攻撃力が8450。特殊能力のクリスタル・ハート追加で更に最終ダメージが…どれだけ火力インフレしてるんですか(笑)。レヴリアスに限らず、他の機体も追加武器の火力インフレ具合が激しいですね。

☆テムジン747J:武器を10段階改造、チーフは回避力を重点的に強化。アタックコンボで次々とザコを蹴散らし、ボス戦ではブルー・スライダーで活躍してくれています。

☆フェイ・イェン・WithVH:武器を10段階改造。エモーショナル・ハートのパワーアップ効果が強力です。アタックコンボの性能がやや心許ないので、どっちかと言うとパートナーユニットを組ませてボス戦用にした方がいいのかも知れません。ビビット・ハートは強力な遠距離攻撃で、援護攻撃にも有用ですし。

☆マークザイン:武器を10段階改造。EN消費が激しいとは言え、ダブルルガーランスの攻撃力は魅力的。ルガーランス(格闘)は威力大のコンボ武器ですが、射程1なのが残念。運動性は強化パーツで我慢。ノルンシステムがあるので、装甲も上げたいですが資金が足りません;

☆ダン・オブ・サーズデイ:先述の通り武器を10段階改造。お気に入り指定していないにもかかわらず、武器の使いやすさとヴァンの能力のおかげで主力の座に食い込んでます。ヴァンの育成や強化パーツ装備はクリティカル重視です。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月27日 (金)

スパロボK #2

【クリア】
第20話まで

【総ターン数】
159(全滅プレイ無し)

【撃墜数トップ3】
1st:ミスト・レックス 111 / Lv30
2nd:兜甲児 90 / Lv27
3rd:草薙剣児 83 / Lv29
3rd:ヴァン 83 / Lv27

レヴリアスの武器を15段階、鋼鉄ジーグ(&磁偉倶・改造引継)のそれを10段階改造したので、ザコ敵なら大抵は一撃で撃墜可能に。鋼鉄ジーグの改造は磁偉倶の参入時にも反映されるので、可能な限り資金を投入しておきました。もうジーグコンビ強過ぎなんですけど!

マジンガーZはようやくマジンパワー・アイアンカッター・大車輪ロケットパンチ追加で本来の実力を出せるように。しかしまだあまり改造を加えていません。

熱血使いが増えていき、アタックコンボ+祝福による資金稼ぎもある程度楽にこなせるようになってきていますが、それでも資金は足りません…

【ストーリー】
やっとお気に入りに指定していたバーチャロイド3機が加入。19話とやや遅れ気味ですが、性能は良い感じなので育て甲斐がありそうです。ファフナーの方はマークザインが登場したものの、まだ正式参入には至っていません。

今回やけに種デスの展開が速く、もう原作展開が終わってます。おかげさまでストフリ・∞ジャスティス・デスティニーの参加が速いのは有難いですけれど(Zでは、特に前者2機の正式参入が遅すぎたので)。なお、イザークとディアッカは説得しています。

オリジナルのギャルゲー展開はアンジェリカ寄りになった模様(ぉ・元々1周目はアンジェリカ優先のつもりでした)。オリジナル敵のエンダーク(イスペイル)ともようやく直接対決が実現。熱血+チェイサー・コンビネーションで撃墜しました。

【気がついたこと】
・お気に入りに指定した作品のユニットが編成されたパートナーユニットは、お気に入りに指定していないユニットで敵機を撃墜しても資金アップの恩恵を受けることができる。
・今回戦艦に搭載中のユニットへは、祝福や応援などの指定タイプの精神コマンドが使用不可…?
・アタックコンボが使いたいがパートナーがいる場合は『撤退』コマンドを活用。育成の遅れている味方を予め編成して経験値を与えた後、撤退させて主力でアタックコンボを狙うという手も。
・戦艦に搭載した直後は、気力や弾数・ENが変動しない。
・トップエース3位以内に同撃墜数のパイロットがいる場合、4名以上のキャラが気力+5のボーナスを受けられる状況が生まれる(限界があるかどうかは不明です)。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年3月22日 (日)

スパロボK #1

スパロボKやってます(無事予約特典もゲットできました)。ネタバレを避けるため、極力攻略サイトは見ていません。攻略ペースは遅めです。

【クリア】
第11話後編まで

【総ターン数】
75(全滅プレイ無し)

【お気に入りに選択した作品】
・電脳戦記バーチャロン マーズ
・蒼穹のファフナー
・バンプレストオリジナル

バーチャロンは次の話でやっと出そうですが、ファフナーは未だに参戦していません。

【Wスロットシステムで手に入れたアイテム】
各シリーズに登場した、バンプレストオリジナル作品にちなんだパーツになっています。GBA版第2次は、さすがに手元にありません;

A:EG装甲(毎ターン自軍フェイズ開始時にHP30%回復)
R:時流エンジン(毎ターン自軍フェイズ開始時にEN30%回復)
OG1:テスラ・ドライブ(移動力+2、運動性+20、飛行+空適応S)
D:レースアルカーナ(ビームコートLv3、分身、毎ターン自軍フェイズ開始時にHP10%回復)
OG2:Z・O・アーマー(HPMAX+2000、装甲+300、EN+150)
J:オルゴン・クラウド(バリアLv3、分身、地形移動コスト+障害無視、毎ターン自軍フェイズ開始時にEN10%回復)

【撃墜数トップ3】
1st:ミスト・レックス 55 / Lv16
2nd:兜甲児 42 / Lv12
3rd:ヴァン 41 / Lv15

一応撃墜数1位のミストですが、レヴリアスの性能がリアル系なのに、ミストの精神コマンドがスーパー系(集中なし)とちぐはぐ。アンジェリカのセリウスや、シェルディアのセリウスIIとの合体攻撃は強力ですが、必要気力が130と高いのがネック。今のうちから鍛えておいて損はないでしょうけど。

甲児のマジンガーZもまだ本来の実力を発揮できない状態なので、撃墜数の割にはあまり活躍している印象がありません。ヴァンのダン・オブ・サーズデイは接近戦専門ですが、クリティカル出しまくり、武器の消費EN低めで無改造なのに大活躍です。

版権系だと他にゴーダンナー、ジーグ、ガイキング、キングゲイナーなどが活躍中です。特にジーグは武器や運動性に改造を施し、テスラ・ドライブを装備させているので、空中の敵だろうとジーグブリーカーで「次の相手はどいつだ!!」を連発。ブリーカーは気力不要なのも有難いです。気力が上がるのがもう少し速ければ、銅鐸パワーも発動させやすくなるんですが…

【ストーリー】
11話まではガイキングがメインっぽい展開でした。
序盤から展開が速く、あちこちの世界に飛ばされまくってますが、収拾がつくんでしょうか…(Zの序盤もこんな感じでした)

【戦闘アニメ】
今回、カットインのアニメがかなり強化されていますね。主役機から脇役機に至るまで、殆どの味方機体はトドメ専用演出が1種類はあります。

Zから続投したキングゲイナーなども、アニメ演出は変化が見られます。

【気がついた点など】
・修理装置・あるいは補給装置を持つユニットが非常に多く、回復にはさほど困りません。更に小隊システムと同様にこれらを持つ自機やパートナー機は、毎ター ン双方のHPやENが10%回復します。特にセリウス&セリウスIIは修理装置と補給装置両方を完備していて、援護防御とシールド防御もあるので サポートに最適です。
・合体攻撃の威力がかなり高いです。無改造で攻撃力5000以上は当たり前。
・合体ユニットを別々のパートナーユニットに編成して合体後分離すると、どれだけ距離が離れていてもそれぞれのパートナーユニットの元へ戻っています。
・今回も連続ターゲット補正あり。1回攻撃される度に回避率が-10%。どうやら、今回の連続ターゲット補正は回避時しか判定されないようです。さらに自軍フェイズでの回避後、敵軍フェイズになると既に10%の補正が入っていることから、持続がこれまでの1フェイズから1ターンに延びた模様です。敵の数は序盤から多いので、ザコ潰しを速攻でやらないとリアル系は厳しいです。
・50機撃墜してもエース認定されない?(ミストの気力がトップエース分しか上がっていない)
・Zの影響なのか、機体の地形適応が全体的にシビアです。戦闘機系は陸B~Cが多め。
・装甲が硬い機体だと、底力が低レベルでもかなりの粘り強さが。
・改造費が全体的に高いです(ほぼZ基準なので、特に装甲が非常に高額)。ただし、お気に入りで伸ばした11段階以上の改造費に関して言えば、むしろ安くなっています。

同日追記:総ターン数を追加。全滅プレイは行わない方針です。

同月24日追記:連続ターゲット補正と改造費について更新。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年2月 5日 (木)

朝から晩までハガルさん(実際は雑記ごった煮)

【MetaboFix】
Firefoxのメモリ消費の多さが気になっていたので、どうにか減らせないかとネット上を巡っていた所、このアプリが目に入ったので導入しました。

インストールするだけで、消費メモリが100000KB越えから一気に5000KB以下に…他に面倒な操作も一切不要ですし、効果は絶大です。Firefoxのメモリ消費に悩まされている方は是非。

【白銀のソレイユ(PS2版・初回限定版)】
以前から気になっていたこともあり、つい勢いで買ってしまったこのゲーム。
青葉りんごさん、かわしまりのさん、そして風音様など個人的にツボな声優を多数揃えてますねv
ネット上ではPS2版の評価はやや低めみたいですが、その辺は承知の上で買ってます。合うかどうかは実際やってみないと分からないですね…

萌えキャラはハガル・ヴァルキリーです。今回タイトルは本作特典のドラマCDから取ってるんですが、まだ聴いていません;←だめじゃん!

【スパロボK】
トレーラーを見ました。今回も戦闘アニメは派手に動き回ってくれそうですね。

地元ゲームショップで予約しましたが、予約特典のコメンタリーブックがどれだけ入荷するか分からないそうです。
店舗では予約特典の入荷自体は決まっているので、大丈夫だと思うんですが…

Zスペシャルディスクの方は、現時点では様子見です。

【余談】
ほめらじVol.5のバックナンバーで城樹翔さんが告知されていた、『兄嫁はいじっぱり』(OVA版)のレンタルDVDを見つけました(ぉ)

内容が自分の好みに合うかどうか分からないこともあり、今回はレンタルまで行かなかったんですけどね~…軽快且つ愉快なラジオトークを見せる『白いのをかける男』主演と来れば、嫌が応にも気になってしまいます。
ヒロイン役は涼森ちさとさん、一色ヒカルさんですね。

| | コメント (0) | トラックバック (1)

2009年1月30日 (金)

祝福の鐘

応援リンクバナーも貼っていた、祝福のカンパネラを買いました。
実を言うと予約はしていなかったんですが、無事店頭販売の初回分をゲットできました。

リンクバナーの所にも書いてある通り、個人的な萌えキャラは
当初よりチェルシー・アーコットです。
だってお姉様キャラ好きだし~、ボケボケな所があって親しみやすそうだし~…
更に言えば、女騎士キャラなのも高ポイントです。

トリス社長と、サルサ『服着てない』社長(ぉ)の活躍ぶりにも期待が高まります。
カンパネらじお絡みのネタも本編に入っていそうですしね。

ただ、プレイまでちょっと時間がかかるかもしれません…下手すれば積みかねないです;

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2009年1月 8日 (木)

たまにはDCを引っ張り出したいのですが

ドリームキャスト版『D+VINE[LUV]』の主人公の声優が荻さんだったことに今更ながら気付きました;
うちには生産終了時に買ったDCが置いてあり、美少女キャラ達も魅力的ということで欲しくなってきました(PC版やDVDPG版も持っていません)…が、問題は現在中古DCソフトを取り扱っている店がどれだけあるかですね。

メインヒロイン以上に、お姉様系キャラが気になります(←やっぱり姉属性萌え)

| | コメント (0) | トラックバック (0)